


Conoce las tarjetas
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Mitos y Espantos: Bochica, El Silbón, La Madremonte, El Mohán, El Jinete Negro, Juan Machete, Duppy, El Hombre Caimán, La Pelona, El Perro Negro, La Candelilla.
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Cartas de Castigo: La Patasola, El Duende, La Llorona, La Mano Peluda, El Diablo.
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Cartas Especiales: La Muelona y La Parca.




¿Cómo se Juega?
Reparto Inicial
Se barajan las 42 cartas y se reparten por igual entre los jugadores. Cada uno descarta las parejas que le hayan salido al inicio.
1
Roba y Descarta
Por turnos, robas una carta al azar del jugador a tu derecha para formar y bajar parejas.
2
¡Cuidado con los Castigos!
Si robas a personajes como La Patasola, El Duende, La Llorona, La Mano Peluda o El Diablo, su efecto de castigo se activa de inmediato en la mesa.
3
Fin de la Partida
Gana quien tenga más parejas, pero el que se quede con La Parca pierde todo. ¡Ojo si alguien logra juntar la pareja mortal de La Muelona y La Parca!
4
Ficha Técnica
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Nº de Cartas: Baraja de 42 cartas (30 de Mitos, 10 de Castigo, 1 Muelona, 1 Parca).
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Temática: Folclore, mitos y leyendas de la tradición colombiana.
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Mecánica: Descarte de parejas, forzar la suerte y eliminación.
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Condición de Victoria: Tener el mayor número de parejas sin quedarse con la carta de La Parca.
Preguntas Frecuentes
¿Se pueden descartar La Parca o La Muelona en la fase inicial?
No, La Parca y La Muelona jamás se pueden descartar en la fase de descarte inicial.
¿Qué pasa si un jugador se queda sin cartas durante el juego?
Queda a salvo, sale del juego y observa seguro la partida desde la barrera hasta el recuento final.
¿Qué sucede si alguien junta a La Muelona y La Parca?
Es la pareja mortal; el jugador la baja de inmediato y la partida termina automáticamente en ese instante.
